Jasna 视频马赛克修复 GPU 入门与进阶指南:从硬件自检到只修局部

发布时间:2026/11/2 1:25:00
Jasna 视频马赛克修复 GPU 入门与进阶指南:从硬件自检到只修局部

Jasna 视频马赛克修复 GPU 入门与进阶指南:从硬件自检到只修局部

【免费下载链接】jasnaVideo restoration tool项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ja/jasna

Jasna 是一款免费的 GPU 视频马赛克修复工具:AI 定位画面中的马赛克区域,用模型重建被遮挡的部分,其余画面原样保留,最后输出干净的成片。全文先回答"我的电脑能不能跑",再带你装出第一个成片,最后覆盖局部修复、二级增强、VR180、实时预览和编码后处理这些进阶能力。

一页快判:你的硬件在不在门槛线内

先说结论:NVIDIA 主流卡基本都能跑,AMD 只有最新一代能用且是实验性质,更老的卡没有软件层面的绕行办法。

检查项具体要求
NVIDIA 显卡GTX 16 / RTX 20 系列及更新,计算能力 7.5+;GTX 10 及更早直接出局
NVIDIA 驱动Windows 610+,Linux 580+
AMD 显卡实验性 ROCm:RX 7000/9000、Radeon 780M/760M/740M、Ryzen AI;Windows 需 Adrenalin 26.8.1+
功能限制二级修复仅 NVIDIA;LTX 需 RTX 显卡或 Linux 上受支持的 AMD
磁盘本地英文路径(无中文、日文、重音字符),不支持网络盘,建议 SSD

首次启动的自检和两个常见死因

每个版本第一次启动时,Jasna 会逐项核对 FFprobe、GPU、驱动和安装路径,AMD 上还会额外检查 AMF 视频运行库。更新驱动后可从页眉手动重跑一次。

自检不通过基本就两类原因:

失败原因处理方式
安装路径含非英文字符,或放在网络盘把整个文件夹挪到本地英文路径
显卡太老,计算能力不达标换卡,这是硬件限制,绕不过去

从下载包到第一个成片的最短路径

按系统和显卡厂商选对发行包,然后四步走完:

  1. 下载:选择与你的操作系统和显卡厂商匹配的发行包。
  2. 解压:目标路径只含英文字母和数字。
  3. 启动:Windows 双击jasna.exe;Linux NVIDIA 直接运行jasna文件;Linux AMD 先装好 AMF 运行库,再运行run_jasna_amd.sh。
  4. 开跑:把视频拖进队列,按需调整设置,点界面底部的▶。

界面里每个设置旁边都有 ⓘ 图标,悬停即可看到解释,新手不需要翻文档。

第一次任务为什么要等 15–60 分钟

NVIDIA 上 Jasna 会先为你的显卡编译检测模型和修复模型(TensorRT 引擎),大约15–60 分钟,全程请关掉其他应用、别动电脑。这个过程只发生一次:编译结果缓存在model_weights目录,之后的任务直接复用。升级版本时把这个文件夹复制到新版目录里,就不用再等。

习惯命令行的人可以跳过 GUI。除了视频播放器、LTX 种子预览、遮罩建议和交互式图片处理,应用能做的事 CLI 都能做:

# 单个视频 jasna --input input.mp4 --output output.mkv # 整个文件夹 jasna --input input_folder --output output_folder

完整参数列表见jasna --help与 docs/zh/cli.md。

一次完整修复在 GPU 上走过的六步

读视频到存文件,数据几乎全程不离开显存——解码和编码都在 GPU 上做,这是它快且稳的原因。

阶段内容
解码GPU 解码视频帧:NVIDIA 用 NVDEC,AMD 用 AMF
检测逐帧定位马赛克,默认模型rfdetr-v6,也可换更大或 VR 专用模型
跟踪分片跟踪每个马赛克,把它的帧归成片段,长度受最大片段大小限制;镜头硬切处强制断开,避免混修两个镜头
修复BasicVSR++ 把每个片段重建为 256x256 画面,片段间轻微重叠并交叉淡化,衔接处无跳变
融合修复画面放回原帧,只改马赛克区域,其余像素不动
编码GPU 编码器输出 MP4/MKV(NVENC/AMF),音频直接复制,仅当输出格式装不下时才重编码

二级修复插在"修复"与"融合"之间。LTX 走的是另一套流程:对视频过四遍(找马赛克、准备、扩散修复、保存),更慢但能补更多细节,见 docs/zh/models.md。

显存不够时的退路顺序

显存放不下时,Jasna 会先把等待中的帧挪到系统内存借用,需要时再移回,全程无需任何设置。自动退路不够用时,按这个顺序手动降:先把最大片段大小调小(如90降到60;4–6 GB 显存的卡跑 1080p 建议从30起步),再关掉二级修复或换更轻的,最后关掉占用 GPU 的浏览器和游戏。更多调优细节见 docs/zh/tuning.md。

进阶功能清单

🎬 局部区间修复:不重跑整段

是什么:只修含马赛克的区间,其余部分原样复制进输出——既快,又保住未修复部分的原始画质。

入口:点队列项上的剪刀按钮打开区间编辑器,可按帧精确选择范围;不选任何区间则等价于修整段。内置马赛克扫描能快速定位含马赛克的片段,RTX 5090 上约 2,000 FPS,扫描结果可一键批量加为待修区间,配合缩放平移逐个检查。检测模型和置信度阈值按每个视频单独记忆,不影响队列里其他视频。CLI 等价写法:

jasna --input input.mp4 --output output.mp4 --segments "10-25,01:10-01:30.5"

限制:NVIDIA 和 AMD 都支持;一次一个视频,不支持文件夹、图片或流媒体输入;输入需为恒定帧率的 H.264/HEVC/AV1。详见 docs/zh/segments.md。

✨ 二级修复:让 256x256 的重建更锐利

是什么:BasicVSR++ 每块马赛克只修成 256x256,在大马赛克、特写和 4K 上容易偏软。二级模型先把这块图放大到 512x512 或 1024x1024 再放回画面。注意:仅支持 NVIDIA。

模型特点
RTX Super Res免费,非常快,免安装;质量尚可,个别视频会闪烁,建议先用短片段试
UNet 4x支持者专享;质量接近 TVAIiris-2,速度比 TVAI 快
Topaz TVAI需付费 Topaz Video(仅 Windows);质量接近 UNet 4x 但很慢

入口:CLI 用--secondary-restoration unet-4x指定。限制:使用 LTX 时二级修复和降噪自动关闭。

VR180 与静态图片:两条独立管线

VR180:左右并排视频会被拆开,逐眼分别修复再拼回。保持自动模式即可——高度超过 1080 像素的 2:1 视频(如 3840x1920、8192x4096)会被识别为 VR,并按片商自动选择修复前的展平方式(原始 / 鱼眼 / 球心投影),未知片商默认"原始"。内置rfdetr-vr-v1检测模型最适合 VR;区间编辑器的修复预览里可逐个尝试投影方式再应用。限制:LTX 不支持左右并排 VR180。详见 docs/zh/vr180.md。

静态图片:走另一个实验性的 SD 1.5 模型,支持者专享,模型约6.9 GB、首次使用时下载,需约7 GB 显存。图片加入队列即自动识别,无需切换设置。GUI 里的"交互式处理图片"提供左右对比视图,可逐张浏览、换种子、对比原图/遮罩/结果,只保存满意的变体。

👀 边修边看:内置播放器与流媒体

是什么:不用等整个文件修完就能看效果,适合快速验证设置。

内置播放器:选择视频直接播放,画面实时修复实时上看。快捷键:空格暂停/播放,左右方向键跳转 30 秒,支持全屏。固定使用 BasicVSR++,且只有在队列和修复预览都没运行时才能打开。

流媒体输出:加--stream参数启动 HLS 串流(Windows 上即jasna.exe --stream),自动打开浏览器播放器,支持跳转;端口默认8765,--no-browser可自己打开。固定使用 BasicVSR++ 和 H.264,不支持 LTX。另有定制 Stash 分支,播放场景时边看边修。详见 docs/zh/streaming.md。

编码阶段的后处理开关

是什么:编码环节内置一组开关,省得修完再开别的工具处理一遍。

  • 降噪:只清理修复区域,从low起步,--denoise low|medium|high。
  • 60→30 FPS 导出:--retarget-high-fps,工作量减半,音频和速度保持正确;不能与区间或流媒体同用。
  • 色彩 LUT / 锐化:--lut path.cube调色、--sharpen 0.5锐化边缘,都在写视频时应用,开销很小。
  • 质量:--cq控制质量,数值越低质量越好、文件越大;--encoder-settings设码率上限等。
  • 导出后操作:队列完成后可关机或跑自定义命令,如--post-export-action shutdown。

全部选项及取值范围见 docs/zh/advanced_processing.md。

官方基准:对 RTXX 5090 环境的速度与显存预期

测试条件:RTX 5090 + Linux,用 BasicVSR++ 修复一整段 3:22 视频。Jasna v0.9.1 相对 Lada 0.11.0 快 3.4–4.7 倍:

输入Lada 0.11.0Jasna v0.9.1
720p H.26401:4700:32(快 3.4 倍)
1080p H.26402:0200:34(快 3.6 倍)
2160p H.26404:5601:03(快 4.7 倍)

显存占用(典型 / 峰值,GB),v0.9.1 与早期 v0.4.1 对比——1080p 峰值从约 21.4 GB 降到约 5.6 GB:

输入v0.4.1v0.9.1
720p H.264 8-bit17.6 / 19.94.2 / 4.6
1080p H.264 8-bit18.9 / 21.44.8 / 5.6
2160p H.264 8-bit26.0 / 30.57.2 / 10.9

全部编解码器数据、旧版本对比和测试方法见 benchmarks/2026-07-26_release_matrix.md。

常见问答与资料索引

问题回答
Jasna 收费吗工具本体免费:检测、BasicVSR++ 修复、RTX Super Res、区间编辑、流媒体都能直接用。UNet 4x、SD 1.5、LTX 属支持者模型,需要许可证码;码只能从官方渠道获取,其他卖家的密钥无法使用,修改版文件还可能运行隐藏代码
没有 NVIDIA 显卡能用吗可以。AMD 走实验性 ROCm 路径(RX 7000/9000 等)。二级修复仍仅 NVIDIA;LTX 在 Linux 支持部分 AMD 显卡,Windows 的 AMD LTX 为测试版
输出会覆盖原文件吗不会。输出默认写在源文件旁边;文件冲突时默认自动重命名,也可改为覆盖或跳过
LTX 对配置的要求需 NVIDIA RTX(或 Linux 上受支持的 AMD)、至少8 GB 显存和16 GB 系统内存。拿不准就先跑免费的试用模式(速度测试):全速执行 LTX 流程但不实际修复视频,让你看清自己的 GPU 能不能跑、要多久

资料索引

  • 入门:docs/zh/gui.md(GUI 使用)、docs/zh/cli.md(CLI 完整参考)、docs/en/development.md(从源码运行)
  • 模型与修复:docs/zh/models.md(检测 / 修复 / 二级 / SD 1.5)、docs/zh/segments.md(区间与局部修复)、docs/zh/vr180.md(VR180)
  • 性能与输出:docs/zh/tuning.md(显存调优)、docs/zh/streaming.md(流媒体)、docs/zh/advanced_processing.md(降噪 / LUT / 锐化 / 导出后操作)、docs/zh/cloud.md(云 GPU)
  • 许可:公开应用源码采用 AGPL-3.0,模型和捆绑依赖保留各自条款,见 LICENSING.md 与 assets/THIRD_PARTY_MODELS.md

【免费下载链接】jasnaVideo restoration tool项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ja/jasna

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考