骑砍Ⅱ霸主MOD开发(19)-定制化Shader

发布时间:2026/10/30 12:14:54
骑砍Ⅱ霸主MOD开发(19)-定制化Shader

一.pbr_shading/pbr_metallic

    <1.使用场景:装备,盔甲,场景物

    <2.输入参数:

         1.Texture_D:RGB通道确定颜色

         2.Texture_N:R通道和G通道决定明暗程度大小,B通道默认为0

         3.Texture_S:R通道和G通道决定光泽度大小,B通道默认为1

二.tableau_with_alpha_mask

     <1.使用场景:人物头部标识

     <2.输入参数:

          1.vector_argument1:标识长和宽

          2.vector_argument2:确定透明度

三.decal

    <1.使用场景:光标,血迹,纹身等动态贴花实现.

    <2.输入参数:

         1.Texture_D:RGB通道确定颜